Bootcamp Learning Designer (UJI COBA)
Course Content
Welcoming
-
Pre-Test
00:00
Membuat Training Needs Analysis (TNA)
-
Mengenal TNA
11:09 -
Tahapan Training Needs Analysis
13:38 -
Pertanyaan Penting untuk TNA & Evaluasi Training
03:15 -
Kuis Sesi 1
Menentukan Tujuan Pembelajaran dengan Taksonomi Bloom dan SMART
-
Cara Menulis Tujuan Pembelajaran dengan Taksonomi Bloom
17:42 -
Apa itu SMART Goals
03:58 -
Cara membuat Tujuan Pembelajaran yang efektif
02:57 -
Kuis Sesi 2
Mendesain kurikulum dengan pendekatan Backward Design
-
Backward Design Overview
02:31 -
Understanding by Design (UbD) Part 1
10:52 -
Understanding by Design (UbD) Part 2
14:23 -
Kuis Sesi 3
Membuat Desain Learning Experience (LX)
-
Learning Experience Design (LX) Overview
03:04 -
Element Learning Experience Canvas
04:36 -
Membuat Desain Learning Experience (LX) yang Efektif
00:00 -
Kuis Sesi 4
Cara Riset Materi untuk Membuat Kurikulum
-
Riset Materi untuk Membuat Kurikulum yang Relevan dan Berorientasi Hasil
00:00 -
Menyusun Struktur Kurikulum yang Logis dan Efektif
00:00 -
Kuis Sesi 5
Mendesain modul dengan pendekatan Cognitive Load Theory
-
Menggunakan Cognitive Load Theory untuk Meningkatkan Efektivitas Pembelajaran di Bootcamp dan Corporate Training
00:00 -
Teknik Efektif untuk Meningkatkan Retensi dan Pemahaman
00:00 -
Kuis Sesi 6
Membuat dan menerapkan Assessment dengan Model Kirkpatrick
-
Kirkpatrick Evaluation Model
04:49 -
Menggunakan Kirkpatrick Model untuk Evaluasi Pelatihan di Bootcamp & Corporate Training Part 1
00:00 -
Menggunakan Kirkpatrick Model untuk Evaluasi Pelatihan di Bootcamp & Corporate Training Part 2
00:00 -
Kuis Sesi 7
Membuat konten pembelajaran berdasrkan 12 Teaching Principles (PEN)
-
PEN Principle #1
04:50 -
PEN Principle #12
04:56 -
PEN Principle #11
04:46 -
PEN Principle #10
05:15 -
PEN Principle #9
04:41 -
PEN Principle #8
04:28 -
PEN Principle #7
05:02 -
PEN Principle #6
00:00 -
PEN Principle #5
04:34 -
PEN Principle #4
04:41 -
PEN Principle #3
05:11 -
PEN Principle #2
03:59 -
Kuis Sesi 8
Menguasai H5P
-
Apa itu H5P?
02:07 -
Membuat Video Interaktif
11:38 -
Membuat Buku Interaktif H5P Lumi Education Part 1
28:58 -
Membuat Buku Interaktif H5P Lumi Education Part 2
16:34 -
Membuat PPT Interaktif di H5P
11:02
Menguasai Articulate Storyline
-
Bagaimana cara mempelajari Articulate storyline 360?
20:51 -
Hal yang harus diketahui sebelum memuali project
11:10 -
Cara menggunakan Triger
27:32 -
Cara menggunakan Layer
26:30 -
Cara menggunakan Grub
00:00 -
Cara menggunakan Variables & Conditions
49:40 -
Cara publish Articulate Storyline
06:46 -
Referensi Tambahan
00:00
Post-Test
-
Post-Test
00:00
Project
-
Project 1
-
Project 2
-
Project 3
-
Project 4
Form Pengumpulan Tugas
-
Form Pengumpulan Tugas
00:00
Student Ratings & Reviews
No Review Yet